Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Golem Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Tornado Fischer Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Tornado Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold Golem
Elitebarbaren
Riesenkobold
Erdbeben
Golem Tornado Riesenkobold
Tornado
Erdbeben Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben Tornado Fischer Elektromagier
Golem
Erdbeben Koboldgang Tornado Elektromagier
Fischer
Riesenkobold
Elektromagier
Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Fischer Elektromagier
Elitebarbaren
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Golem
Fischer
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Tornado Fischer Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Erdbeben Tornado
Koboldgang Tornado Erdbeben Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang
Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Erdbeben Tornado Riesenkobold Fischer
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Erdbeben Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Fischer Elektromagier
Erdbeben Tornado Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben Riesenkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Riesenkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Koboldgang Tornado Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Elektromagier Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Riesenkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Tornado Riesenkobold Fischer
Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Fischer Elektromagier
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Tornado Riesenkobold
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Fischer Elektromagier
Erdbeben Tornado Fischer Elektromagier
Tornado
Erdbeben Elitebarbaren Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado Fischer
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Fischer
Erdbeben Tornado Fischer Elektromagier
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang
Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Erdbeben
Tornado
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenkobold Elektromagier

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