Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Hexe
Tesla
Walküre
Ballon Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Ritter Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon
Wut
Hexe Ballon Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Walküre Magier Wut Hexe Ballon
Hexe
Wut Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Ritter Walküre Wut Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Tesla Magier Hexe
Tesla
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Tesla Magier Hexe
Magier
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Tesla Magier Hexe
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Tesla Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Magier Hexe
Tesla Walküre
Tesla Hexe
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Magier Hexe
Tesla Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Tesla Dunkler Prinz Hexe
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Magier Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Dunkler Prinz Hexe
Ritter Tesla Walküre Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Magier Tesla Hexe
Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tesla Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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