Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Prinzessin Walküre Drachenbaby Gift Riese Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Riese Drachenbaby
Riese
Gift Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Riese
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Riese Gift
Gift
Riese Drachenbaby
Prinzessin
Speerkobolde Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Walküre
Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Riese
Infernoturm
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Prinzessin
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Walküre
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre
Walküre Rakete Gift Prinzessin
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Rakete Speerkobolde Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Prinzessin
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Gift Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby Gift Prinzessin
Infernoturm Walküre Rakete
Walküre Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete
Walküre Infernoturm Gift
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Speerkobolde Prinzessin
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Infernoturm
Gift Walküre Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Gift Drachenbaby Prinzessin
Rakete Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Speerkobolde Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Gift
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Gift
Walküre Gift Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Rakete Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Gift
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Drachenbaby
Gift Speerkobolde Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Prinzessin
Gift Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Gift Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift
Rakete Speerkobolde Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Speerkobolde Rakete Prinzessin
Rakete Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Drachenbaby Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Gift Rakete Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns