Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Prinzessin
Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Kobolde Dunkler Prinz
Prinz Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kobolde Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Kobolde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kobolde Speerkobolde Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

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