Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Hexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Hexe Lavahund
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Klonzauber Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Lavahund Wut Koboldfass Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Hexe Lavahund
Wut
Hexe Fledermäuse
Koboldfass
Skelettfass Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Klonzauber
Skelettfass Lavahund Fledermäuse Koboldfass Hexe
Hexe
Wut Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Lavahund Koboldfass Hexe
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Skelettfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 0

Fledermäuse
Skelettfass
Wut
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse Hexe
Skelettfass
Hexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Skelettfass Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Skelettfass
Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Tunnelgräber
Skelettfass Fledermäuse Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Tunnelgräber

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