Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Speerkobolde Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre
Pfeile
Feuerball
Kanone
Feuerball
Pfeile
Walküre
Speerkobolde
Infernoturm
Rakete

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Kanone Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone
Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Rakete
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Rakete
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Walküre
Kanone Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Kanone Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Skelette Speerkobolde Kanone Walküre
Infernoturm Rakete Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Rakete Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelette
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Kanone Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Kanone
Infernoturm Kanone
Infernoturm Rakete Kanone Feuerball
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Skelette Speerkobolde Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Skelette
Rakete Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Skelette Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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