Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Bombenturm Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Bombenturm Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Königsgeist Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eismagier Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Widderreiterin
Musketierin
Walküre Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm
Eismagier
Widderreiterin
Königsgeist
Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Musketierin Bombenturm Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Walküre Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Musketierin
Skelette Walküre Feuerball Bombenturm Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Skelette Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Königsgeist
Skelette Musketierin
Widderreiterin
Skelette Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Skelette Musketierin Walküre Eismagier
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Skelette Musketierin Walküre Bombenturm Eismagier Königsgeist
Musketierin Widderreiterin Feuerball Bombenturm Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Skelette Musketierin Bombenturm Eismagier
Skelette Musketierin Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Skelette Feuerball Musketierin Bombenturm Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Feuerball Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Skelette Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Königsgeist
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bombenturm Musketierin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Walküre Bombenturm Feuerball Musketierin Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Walküre Königsgeist Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Königsgeist
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Königsgeist
Skelette Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Musketierin Widderreiterin
Skelette Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Skelette Musketierin Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Skelette Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Skelette Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Königsgeist
Feuerball Musketierin Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Musketierin
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Musketierin Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Königsgeist

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