Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Lakaien Walküre
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Drachenbaby Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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