Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Banditin Holzfäller Funki
Pfeile
Funki Banditin Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Pfeile Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Eismagier Banditin Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Pfeile
Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Eismagier Funki
Skelettarmee
Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin
Funki
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Pfeile Banditin Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller
Funki Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Banditin Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin Funki
Banditin Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Holzfäller Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile
Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Eismagier Funki
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Banditin Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Fledermäuse
Banditin Funki

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