Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Wächter Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Klonzauber
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Wächter Klonzauber Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang
Knall Wächter
Rakete
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang Hexe
Klonzauber
Hexe
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter
Hexe Koboldgang Wächter Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Knall Wächter Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Hexe
Rakete Knall Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Knall Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Rakete Megaritter Knall Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Hexe Wächter Megaritter
Koboldgang Megaritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Wächter Hexe Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Megaritter
Knall Rakete Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Rakete Megaritter Knall Wächter
Rakete Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Knall Rakete
Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Knall Megaritter
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall
Rakete Koboldgang Wächter
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Rakete Knall Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Rakete Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Rakete Knall Hexe
Koboldgang Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Megaritter

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