Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Hexe
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Rabauken Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Rabauken Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Blitz Tunnelgräber
Rabauken
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Blitz Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Rabauken Schweinereiter Hexe Blitz Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter Pfeile Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Rabauken Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Dunkler Prinz Blitz
Rabauken
Eisgeist
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Hexe
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Hexe Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Eisgeist Pfeile Rabauken Hexe
Blitz Pfeile Rabauken
Hexe Rabauken
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber
Hexe Pfeile Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Hexe
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Hexe Blitz
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Rabauken
Eisgeist Rabauken Blitz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Blitz Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgeist Rabauken Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Hexe Blitz
Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Eisgeist Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Rabauken Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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