Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Flugmaschine Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Gift
Flugmaschine Zappys Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Flugmaschine
Knall Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Knall Rammbock Flugmaschine Wut Dunkler Prinz
Wut
Hexe Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Wut Hexe
Hexe
Wut Knall Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Zappys Dunkler Prinz
Rammbock
Flugmaschine
Knall Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Knall Feuerball Flugmaschine
Wut
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Hexe Zappys Dunkler Prinz
Hexe Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine
Zappys Hexe
Zappys Dunkler Prinz
Hexe Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Zappys Dunkler Prinz Hexe
Zappys
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine
Zappys Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Knall Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Zappys Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Hexe Zappys
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Zappys Hexe Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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