Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Erdbeben Bomber Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Bogenschützen Magier
Erdbeben
Knall
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben
Bogenschützen
Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Bogenschützen
Elitebarbaren
Knall Magier
Erdbeben
Knall
Magier
Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Knall Magier
Elitebarbaren Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Erdbeben
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Erdbeben
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Erdbeben Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Erdbeben Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben Magier
Bomber Magier Knall Koboldgang Erdbeben
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Erdbeben Magier Bomber Bogenschützen
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Magier Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Magier Knall Erdbeben
Magier Knall
Bomber Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Erdbeben Magier
Knall Bogenschützen Magier
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben Knall Elitebarbaren
Erdbeben Bomber Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Erdbeben Magier
Bomber Knall Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Bomber Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Erdbeben Magier
Knall
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier
Koboldgang Magier
Bomber Knall Erdbeben Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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