Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Magier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Gift Infernodrache Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Wächter Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Königsriese Infernodrache Megaritter
Königsriese
Gift Knall Bogenschützen Magier Wächter
Magier
Königsriese Megaritter
Wächter
Knall Königsriese
Gift
Königsriese Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Bogenschützen Wächter Gift Infernodrache
Bogenschützen
Knall Wächter Megaritter
Königsriese
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Gift
Gift
Knall Wächter Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Knall Megaritter
Megaritter Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Knall Bogenschützen Wächter Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Wächter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Wächter Gift Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Gift
Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Wächter Gift
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Gift
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Wächter
Knall Magier Gift Bogenschützen Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Bogenschützen Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall
Wächter Megaritter Knall
Wächter Infernodrache Megaritter
Magier Gift Knall Bogenschützen
Wächter Bogenschützen
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift
Megaritter Magier Wächter
Magier Bogenschützen Megaritter
Wächter Knall Bogenschützen Gift Infernodrache
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall
Gift
Wächter Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Knall
Bogenschützen Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Wächter Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Magier Gift Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Wächter Gift
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Bogenschützen Wächter
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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