Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Koboldfass Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Elixiersammler Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elixiersammler Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Gift Magier Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass Friedhof
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Elixiersammler
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Magier Koboldfass Friedhof
Friedhof
Gift Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Koboldgang
Tunnelgräber
Magier
Elixiersammler
Koboldfass
Gift
Tunnelgräber
Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Gift
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Gift Fledermäuse
Koboldgang Magier Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Koboldgang
Fledermäuse
Gift
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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