Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Golem
Knall
Schweinereiter Feuergeist Dunkler Prinz Golem Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Schweinereiter Magier Golem Prinzessin
Golem
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Golem Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Golem
Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Kampfholz
Prinzessin
Feuergeist Dunkler Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Magier
Magier Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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