Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Holzfäller
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Spiegel Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Magier Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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