Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Scharfrichter
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Scharfrichter
Ritter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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