Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rammbock Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Rammbock Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Rammbock Lakaienhorde Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Rammbock
Knall
Rammbock Riese Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang
Rammbock Riese
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese
Musketierin
Riese Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Koboldgang Lakaienhorde
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall
Rammbock
Riese
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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