Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett
Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Riesenskelett
Gift
Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Gift Hexe Riesenskelett Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Gift
Knall Minenwerfer
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Knall Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Minenwerfer Gift Hexe
Knall Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Gift Hexe Knall Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Knall Hexe
Knall Minenwerfer Gift Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett
Gift Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Knall Riesenskelett Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Gift Knall
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Knall Minenwerfer
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Minenwerfer Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Minenwerfer
Gift Knall
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Minenwerfer Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Minenwerfer Hexe
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Gift Knall Hexe
Knall Minenwerfer Gift Hexe
Gift Knall Minenwerfer
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Minenwerfer
Knall Gift
Riesenskelett
Gift
Knall Fledermäuse Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Riesenskelett
Knall Fledermäuse Gift Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Minenwerfer Hexe Riesenskelett

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