Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Lakaien

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Wut Golem
Lakaien
Wut Fledermäuse Golem
Feuerball
Spiegel Golem
Spiegel
Feuerball Skelettarmee
Wut
Lakaien Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Wut Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 2 1

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaien Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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