Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Gift
Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Walküre
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete
Walküre
Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Bomber Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Königsriese
Walküre
Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Rakete
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Rakete Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Rakete
Koboldgang Bomber Walküre Flugmaschine
Rakete Koboldgang Flugmaschine Magier
Rakete Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Bomber Flugmaschine Magier
Koboldgang Flugmaschine Magier
Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Bomber Walküre Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Bomber Flugmaschine
Bomber Koboldgang Walküre Magier Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre
Magier Rakete Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Rakete Walküre Flugmaschine
Walküre
Rakete Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Flugmaschine
Koboldgang Bomber Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Bomber Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Rakete
Bomber Magier Rakete Walküre
Magier Flugmaschine Rakete
Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Rakete Bomber Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Bomber Walküre Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier
Bomber Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Bomber Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber

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