Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Gift
Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Tornado Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Tornado Elektromagier Ritter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Megalakai Scharfrichter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Ritter Megaritter
Megalakai
Knall Ritter Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Megalakai Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 14

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Tornado Scharfrichter
Ritter
Megalakai Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Megalakai Megaritter
Megalakai
Knall Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Scharfrichter Knall Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Megalakai Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Megalakai Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado Megaritter
Tornado Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megalakai Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Megalakai Tornado Megaritter
Megalakai Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Megalakai Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Megalakai Tornado
Megalakai
Megaritter Ritter Elitebarbaren Megalakai
Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Megalakai Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Megalakai Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Ritter Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Megaritter
Megalakai
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Megalakai Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Elitebarbaren Megalakai Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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