Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Rabauken Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Friedhof Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blasrohrkobold
Knall Rabauken Riese Friedhof
Riese
Knall Friedhof Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Friedhof Rabauken Riese Magieschütze
Magieschütze
Knall Rabauken Riese Elektromagier
Friedhof
Knall Riese Elektromagier Rabauken Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Rabauken
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Rabauken Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Riese
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Rabauken Magieschütze
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Rabauken Magieschütze
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Knall Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magieschütze
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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