Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Holzfäller
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Ritter Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Rammbock Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Rammbock Magieschütze Holzfäller Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Ritter Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Ritter
Rammbock Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Magieschütze Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Rammbock Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Ritter
Magieschütze Skelette Großer Schneeball Barbarenhütte Holzfäller
Rammbock
Barbarenhütte
Skelette Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Riesenskelett
Skelette Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Skelette Großer Schneeball Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Magieschütze
Barbarenhütte Holzfäller Skelette Ritter
Barbarenhütte Holzfäller Skelette Großer Schneeball Ritter Riesenskelett
Barbarenhütte Holzfäller Skelette Ritter
Riesenskelett Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Holzfäller Skelette Großer Schneeball Ritter Riesenskelett
Barbarenhütte Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Ritter Holzfäller
Barbarenhütte Großer Schneeball Holzfäller
Barbarenhütte Skelette Ritter Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Holzfäller Skelette Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Ritter Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Skelette Ritter Barbarenhütte
Riesenskelett Holzfäller Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Skelette Ritter Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Magieschütze
Skelette Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte Holzfäller
Riesenskelett Skelette Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Magieschütze
Skelette Barbarenhütte
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Ritter Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Magieschütze
Skelette Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Ritter Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenskelett Magieschütze

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