Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Bombenturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magier Magieschütze
Gift
Bombenturm Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bombenturm Magier Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Knall Barbarenfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Knall Bombenturm Magieschütze Megaritter
Knall Bombenturm Magier Magieschütze
Knall Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Knall Bombenturm Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Knall Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Bombenturm Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Magieschütze Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Magier Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

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