Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Königsgeist Banditin
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Lakaien Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Lakaien Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Königsgeist Banditin
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist Banditin
Lakaien Feuerball Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Banditin Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball Lakaien Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Banditin

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