Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Feuergeist Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Holzfäller Funki
Fledermäuse
Megaritter Holzfäller Funki
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Kampfholz Funki
Fledermäuse
Kampfholz Eismagier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Magieschütze
Funki
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Eismagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Eismagier Holzfäller
Feuergeist Eismagier Holzfäller Funki Megaritter
Fledermäuse Eismagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Holzfäller Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Feuergeist Funki Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Funki
Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Funki
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Holzfäller Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Holzfäller Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Feuergeist Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze Funki
Fledermäuse
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

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