Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Kampfholz
Barbaren
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Königsschweinchen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Feuerball Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Kampfholz
Barbaren Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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