Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Bogenschützen Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon Holzfäller Knall Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Blitz
Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Elektromagier
Blitz Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Knall Bogenschützen
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Holzfäller
Knall Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Blitz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Blitz Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Blitz Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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