Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Infernodrache
Knall
Eisgeist Tornado Ballon Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ballon
Tornado
Knall Ballon Kampfholz
Ballon
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Tornado Ballon
Elektromagier
Knall Ballon
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Tornado Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Tornado
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ballon
Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgeist Tornado Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Tornado Kampfholz Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist
Infernodrache
Kampfholz Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Knall Tornado Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall Tornado
Knall Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier

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