Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Megalakai Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Magier
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Megalakai Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Megalakai Magier Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Bomber Megalakai Magier Kampfholz
Kampfholz
Bomber Megalakai Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Bomber Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Infernodrache Magier
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megalakai Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Megalakai Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Megalakai Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Bomber Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megalakai
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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