Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Lakaien Walküre
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Walküre Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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