Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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