Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Rammbock Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Magieschütze
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Rammbock Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Rammbock
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball
Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerball Kanonenkarre
Skelette Walküre Kanonenkarre
Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Skelette Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze

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