Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Erdbeben Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Lakaienhorde Erdbeben Magier Hexe
Lakaienhorde
Ritter Golem
Erdbeben
Golem Ritter Ballon
Magier
Ritter Ballon Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Hexe Ballon
Hexe
Ritter Drachenbaby Golem
Ballon
Ritter Erdbeben Magier Drachenbaby Golem
Golem
Erdbeben Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Lakaienhorde Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Erdbeben
Ritter
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Hexe
Lakaienhorde Hexe Ritter
Lakaienhorde Hexe Ritter
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Ritter Erdbeben Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ritter Erdbeben Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Ritter Hexe
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Ritter
Magier Ritter Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Magier Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Ritter
Magier Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Erdbeben Magier
Magier Drachenbaby
Erdbeben Ritter Drachenbaby
Erdbeben Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby
Magier
Erdbeben Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben Magier
Lakaienhorde Erdbeben Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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