Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Jäger Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Jäger
Schweinereiter
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Königsrekruten Elektromagier
Bogenschützen
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Jäger
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Jäger Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Jäger Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Jäger Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Bogenschützen Elektromagier
Königsrekruten Jäger Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuergeist Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Jäger
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Jäger Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen Jäger Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Jäger
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Jäger
Pfeile
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

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