Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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