Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass Ballon Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Feuergeist Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz
Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinz
Feuergeist Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Barbarenfass Prinz Magieschütze
Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Prinz
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinz
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze

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