Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Prinzessin Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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