Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Golem
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Golem Eismagier
Drachenbaby
Ritter Golem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Blitz Eismagier
Elektrodrache
Golem Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Blitz
Golem
Eismagier
Ritter Drachenbaby Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Blitz Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Ritter Elektrodrache Blitz Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Blitz
Ritter Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Ritter Elektrodrache Blitz
Blitz Ritter Barbarenfass
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Ritter
Elektrodrache Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Blitz Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Blitz Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Blitz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

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