Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rakete Skelettarmee Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Golem
Fledermäuse
Tunnelgräber Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Golem
Rakete
Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Golem Tunnelgräber
Golem
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Fledermäuse
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Feuergeist Koboldgang Hexe
Rakete
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Feuergeist Rakete Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuergeist Rakete Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Rakete Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuergeist Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns