Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem
Knall
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Elektrodrache Golem Prinzessin
Lakaien
Knall Barbarenfass Golem
Koboldgang
Golem Prinzessin
Barbarenfass
Knall Lakaien Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Knall Barbarenfass
Golem
Elektrodrache Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Prinzessin
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Lakaien
Knall Barbarenfass
Koboldgang
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Barbarenfass Elektrodrache
Knall Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Knall Lakaien Elektrodrache
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Feuergeist Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Lakaien Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Knall Lakaien Elektrodrache
Koboldgang Knall Barbarenfass
Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Lakaien
Knall Elektrodrache Lakaien Barbarenfass
Koboldgang
Lakaien Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Elektrodrache Knall Lakaien Barbarenfass
Lakaien Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Lakaien Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Knall Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Lakaien
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Barbarenfass Prinzessin

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