Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Gift
Lakaien Barbaren Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Lakaien Bombenturm Schweinereiter Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Kobolde Lakaien Frost
Pfeile
Knall Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter Knall
Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Knall Pfeile Lakaien Frost Barbaren
Frost
Schweinereiter Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Knall Frost
Knall
Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren
Pfeile
Knall Barbaren Bombenturm
Lakaien
Knall Frost
Barbaren
Knall Pfeile
Bombenturm
Knall Pfeile
Schweinereiter
Frost
Kobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren Bombenturm Kobolde Knall Lakaien
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien Frost
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Bombenturm
Pfeile Frost Kobolde Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Knall Pfeile Bombenturm Frost
Knall Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Lakaien Bombenturm
Kobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Knall
Barbaren Bombenturm Knall Lakaien Frost
Bombenturm Kobolde Knall Pfeile Lakaien Barbaren Frost
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall Frost
Barbaren Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien
Pfeile Bombenturm Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Knall Pfeile Bombenturm Frost Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall
Knall Pfeile Bombenturm
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Bombenturm
Knall Barbaren
Barbaren
Pfeile Knall Lakaien Bombenturm Frost
Kobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Knall Frost Kobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Knall Barbaren Bombenturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Kobolde Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Frost
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Lakaien Barbaren Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost

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