Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Erdbeben Koboldkäfig Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Tunnelgräber
Infernoturm
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Eisgolem Tunnelgräber
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Infernoturm Erdbeben Elektromagier Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Speerkobolde Erdbeben Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Speerkobolde Erdbeben Koboldkäfig
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig
Speerkobolde Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldkäfig
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Erdbeben
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Koboldkäfig Speerkobolde Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Speerkobolde Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Speerkobolde Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Infernodrache
Eisgolem Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Elektromagier
Eisgolem Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Infernodrache
Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Eisgolem Erdbeben
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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