Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Knall
Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Musketierin Holzfäller Riesenkobold Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Knall Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin
Ritter Knall Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenkobold
Knall Koboldgang Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Königsrekruten Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Riesenkobold Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Holzfäller
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Musketierin
Ritter Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Musketierin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Musketierin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Knall Ritter Königsrekruten Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Riesenkobold Holzfäller
Knall Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Riesenkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Riesenkobold Holzfäller
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Knall Ritter Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Musketierin
Knall Musketierin
Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Musketierin
Knall
Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Ritter Königsrekruten Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Königsrekruten Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Knall Musketierin
Knall Königsrekruten Musketierin Riesenkobold

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