Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Gift Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Funki Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Gift
Koboldgang
Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde
Knall Riesenkobold Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Funki
Gift
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Funki
Knall Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Funki
Koboldgang
Knall Walküre Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Funki
Gift
Knall Funki
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Funki Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Gift Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Gift
Knall Walküre Gift Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Knall Riesenkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Gift Fledermäuse
Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Gift Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Funki
Gift Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Funki Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Gift Funki
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Walküre Gift Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Gift Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Gift Knall Lakaienhorde Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Funki
Gift Knall
Lakaienhorde Gift Riesenkobold Funki
Walküre Gift Funki
Gift Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Gift Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Funki
Gift Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Gift Knall
Gift Funki
Lakaienhorde Gift
Knall Gift Funki
Knall Lakaienhorde Gift Funki
Lakaienhorde Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Knall Gift Funki
Knall Walküre Gift
Lakaienhorde Gift Funki
Gift
Funki
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Walküre Funki
Lakaienhorde
Gift Knall Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Funki
Gift Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Gift Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Funki
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Riesenkobold Funki

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