Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Infernodrache Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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