Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Ofen Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Ofen
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Kampfholz
Ofen
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Ofen Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Gift
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen
Gift Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ofen Magier Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Ofen Kampfholz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Ofen
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Ofen Magier Megaritter
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Gift Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Megaritter

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