Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Megalakai Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Golem Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Golem
Megalakai
Knall Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Megalakai Nachthexe Knall Koboldgang Rakete Holzfäller
Holzfäller
Knall Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megalakai Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Megalakai
Knall Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Koboldgang Megalakai
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller Nachthexe
Megalakai Rakete Knall Koboldgang Nachthexe
Rakete Knall
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Megalakai Rakete Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Megalakai Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Knall Rakete Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Rakete Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Megalakai Rakete
Knall
Knall
Rakete Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Knall Megalakai
Rakete Knall
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Nachthexe
Knall Rakete Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Rakete Nachthexe
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai Rakete Holzfäller
Knall
Rakete Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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